
EXPOSICIÓN DIGITAL · Cultura digital
Jugar con el pasado
Videojuegos, historia y divulgación
COMISARIADO
Una exposición sobre la presencia de la historia en los videojuegos y sus posibilidades para la divulgación y la educación.
Visitar la exposiciónVideojuegos para pensar la historia
Un escenario histórico, una decisión sobre un imperio o una ciudad reconstruida pueden despertar preguntas sobre el pasado. Jugar con el pasado examina qué imagen de la historia construyen los videojuegos y cómo podemos analizarla con ayuda de otras fuentes.
La exposición distingue entre recreación, ficción y conocimiento histórico. Su propuesta invita a observar qué épocas aparecen en los juegos, quiénes protagonizan sus relatos y qué experiencias quedan fuera de la pantalla.
Del juego educativo a la representación del pasado
El recorrido reúne ejemplos como The Oregon Trail, Civilization y Assassin’s Creed, junto a juegos sobre las guerras mundiales y propuestas de construcción como Minecraft. A través de ellos aborda la toma de decisiones, la historia contrafactual, el realismo visual y la memoria de los conflictos.
También examina las presencias y ausencias en el pasado representado y el aprendizaje que nace de la curiosidad: terminar una partida puede ser el comienzo de una búsqueda de libros, documentos o explicaciones históricas.
Una propuesta para jugadores, docentes y lectores curiosos
Quienes juegan encontrarán preguntas para mirar sus experiencias desde otra perspectiva. Para docentes y estudiantes, la exposición ofrece un punto de partida para comparar las representaciones del videojuego con textos, mapas, fotografías y otras fuentes. Su apartado de recursos para el aula reúne propuestas educativas que se pueden consultar por separado.
Bibliografía y recursos para continuar
La bibliografía de la exposición reúne libros, artículos y capítulos sobre videojuegos, didáctica, representación histórica, memoria y patrimonio. Las referencias y los recursos educativos se consultan en el sitio de Jugar con el pasado, donde se desarrolla el recorrido completo y se identifica a sus responsables.
